hololive OFFICIAL CARD GAME (ホロライブ オフィシャルカードゲーム) ist ein offizielles japanisches Sammelkartenspiel mit VTubern und virtuellen Talenten von hololive production. Geplant und entwickelt von COVER Corporation mit Verkaufs- und Betriebsunterstützung durch Bushiroad, wurde das Spiel am 20. September 2024 in Japan veröffentlicht. Die Spieler agieren als Fans, die eine Live-Bühne für ihre ausgewählten „Oshi holomem“ produzieren, die Darsteller mit Cheer Cards unterstützen und die Fähigkeiten von Charakteren kombinieren, um das gegnerische Team zu überstrahlen.
Ein Standardspiel verwendet eine Oshi holomem-Karte, ein Hauptdeck mit 50 Karten und ein separates Cheer-Deck mit 20 Karten. Die japanische Produktlinie umfasst Booster-Packs, Booster-Boxen, Start-Decks, Live-Start-Decks, Promotion-Karten, spezielle Sammlersets, Sleeves, Hüllen, Ordner, Aufbewahrungsboxen und weiteres offizielles Zubehör. Die Kombination aus strategischem Deckbau, originalen Talent-Illustrationen, Folien-gestempelten Unterschriftendesigns und Karten, die von unvergesslichen hololive-Momenten inspiriert sind, macht es sowohl für aktive Spieler als auch für VTuber-Sammler geeignet.
Beliebte Produktarten des hololive OFFICIAL CARD GAME
Entdecken Sie die wichtigsten japanischen hOCG-Produkte, die für Anfänger, wettbewerbsorientierte Spieler, Sammler von versiegelten Produkten und Fans, die Karten ihrer Lieblings-hololive-Talente sammeln, erhältlich sind:
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Japanische Booster-Packs: Standard-Booster-Packs enthalten acht zufällig ausgewählte Karten. Jede Erweiterung führt neue Oshi holomem-Karten, holomem-Karten, Support-Karten, Deck-Strategien, Farbkombinationen und parallele Behandlungen ein.
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Japanische Booster-Boxen: Eine Standard-japanische Booster-Box enthält 12 Packs. Booster-Boxen bieten mehr Karten für den Deckbau und die Sammlung von Sets, obwohl das Öffnen einer Box nicht jede reguläre Karte oder eine bestimmte hochseltene Parallelkarte garantiert.
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Start-Decks: Vorkonstruierte Produkte, die die zum Spielen benötigten Karten enthalten. Verschiedene Decks konzentrieren sich auf spezifische Farben, Talente, Generationen oder Gruppen, sodass Anfänger eine Strategie wählen können, die auf ihrem Lieblings-holomem basiert.
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Live-Start-Decks: Charakter-fokussierte, spielbereite Decks, die um einzelne Talente aufgebaut sind. Japanische Veröffentlichungen enthalten Decks mit Shirakami Fubuki, Sakura Miko, Hoshimachi Suisei, Mori Calliope, Juufuutei Raden und Oozora Subaru.
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Oshi holomem-Karten: Ein Spieler wählt vor Spielbeginn eine Oshi holomem-Karte aus. Sie verbleibt außerhalb des Hauptdecks und bietet eine Oshi-Fähigkeit zusammen mit einer mächtigen SP-Oshi-Fähigkeit, die normalerweise einmal pro Spiel eingesetzt werden kann.
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Holomem-Karten: Die Haupt-Performance-Karten, die auf der Bühne platziert werden. Holomem können Cheer Cards erhalten, Arts einsetzen, Fähigkeiten aktivieren und sich während eines Matches in stärkere Formen „entwickeln“.
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Cheer Cards: Ressourcenkarten, die in einem separaten 20-Karten-Cheer-Deck platziert werden. Spieler senden Cheers an ihre holomem, damit diese Arts ausführen und verschiedene Strategien aktivieren können.
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Support-Karten: Karten, die Personal, Fans, Gegenstände, Maskottchen, Events und erkennbare Momente darstellen, die mit hololive production verbunden sind. Ihre Effekte helfen beim Ziehen von Karten, Verwalten der Bühne, Wiederherstellen von Ressourcen oder Stärken bestimmter holomem.
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Starter-Cheer-Sets: Produkte mit festen Karten, die Oshi holomem-Karten und mehrere Cheer Cards enthalten. Diese Sets sind nützlich für Spieler, die mehrere Decks bauen möchten, ohne wiederholt grundlegende Ressourcenkarten sammeln zu müssen.
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Promo-Karten: PR-Karten werden über Turniere, Anfängersitzungen, Produktkampagnen, offizielle Events, Geburtstagsmerchandise, Kaufprämien und andere limitierte Programme verteilt.
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Einzelkarten: Einzelne japanische Karten helfen Spielern, ein Deck zu vervollständigen, ein Talent zu sammeln, fehlende Stücke zu ersetzen oder nach bestimmten Seltenheitsgraden, Illustrationen, Farben oder folien-gestempelten Unterschriftsversionen zu suchen.
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Offizielles TCG-Zubehör: Das japanische Sortiment umfasst Sleeves, Kartenhüllen, Aufbewahrungsboxen, Ordner, Acryl-Kartenrahmen, Marker, Würfel und Sammlersets mit hololive-Talent-Illustrationen.
Vorgestellte Serien & Erweiterungssets des hololive OFFICIAL CARD GAME
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Booster-Pack „Blooming Radiance“: Veröffentlicht am 20. September 2024, enthält das erste japanische Booster 133 normale Kartentypen plus Parallelkarten. Es stellt Talente von hololive Japan, hololive Indonesia und hololive English vor, wobei Hoshimachi Suisei als Oshi holomem-Karte erscheint.
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Start-Deck „Tokino Sora & AZKi“: Parallel zum ersten Booster veröffentlicht, paart dieses vorkonstruierte Deck Tokino Sora und AZKi und bietet einen zugänglichen Startpunkt zum Erlernen von Oshi-Fähigkeiten, Cheer-Management, Blooming und Bühnenpositionierung.
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Booster-Pack „Quintet Spectrum“: Veröffentlicht am 20. Dezember 2024, erweitert das zweite Booster den frühen Kartenpool um zusätzliche Talente, Support-Optionen, Farbstrategien und Parallelkarten.
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Farb-Start-Decks: Rote Nakiri Ayame-, Blaue Nekomata Okayu- und Violette Yuzuki Choco-Decks wurden zusammen mit Quintet Spectrum veröffentlicht. Weiße Todoroki Hajime, Grüne Kazama Iroha und Gelbe Shiranui Flare folgten am 28. Februar 2025.
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Booster-Pack „Elite Spark“: Veröffentlicht in Japan am 21. März 2025, fügt diese Erweiterung weitere Unterstützung für bestehende Decks hinzu und funktioniert mit den kurz zuvor veröffentlichten weißen, grünen und gelben Start-Decks.
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Booster-Pack „Curious Universe“: Veröffentlicht am 20. Juni 2025, enthält dieses Set neue Oshi holomem- und holomem-Karten mit Talenten wie Oozora Subaru und Yukihana Lamy sowie wiederkehrenden Talenten mit neuen Kartendesigns.
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Booster-Pack „Enchant Regalia“: Veröffentlicht am 19. September 2025, führt diese Erweiterung neue Farbvariationen für Talente wie Usada Pekora, Hoshimachi Suisei und Shirakami Fubuki ein. Die Produktpalette umfasst auch Premium-Folien-gestempelte Signaturkarten.
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FLOW GLOW Start-Decks: Veröffentlicht am 21. November 2025, konzentrieren sich diese Decks auf die FLOW GLOW-Mitglieder Rindo Chihaya und Koganei Niko und bieten zusätzliche Einstiegspunkte für Fans von hololive DEV_IS.
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Booster-Pack „Ayakashi Vermilion“: Veröffentlicht am 19. Dezember 2025, enthält dieses Booster-Pack Verbesserungskarten für 22 zuvor vorgestellte holomem, neue OSR-Karten, wiederkehrende HR-Behandlungen, neu gestaltete Special-Cheer-Illustrationen und fünf SEC-Folien-gestempelte Signaturkarten.
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Start-Deck „Oshi Advent“ und „Oshi Justice“: Veröffentlicht in Japan am 20. Februar 2026, konzentrieren sich diese vorkonstruierten Decks auf hololive English -Advent- und -Justice-. Jedes Produkt ermöglicht es Spielern, mit einem Team zu beginnen, das um Mitglieder der vorgestellten Gruppe aufgebaut ist.
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Booster-Pack „Diva Fever“: Veröffentlicht in Japan am 13. März 2026, fügt diese Erweiterung neue Unterstützung für zuvor veröffentlichte holomem hinzu und erweitert die Auswahl an Oshi holomem Super Rare-Karten.
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Live-Start-Deck-Serie: Veröffentlicht am 24. April 2026, mit sechs individuellen Decks für Shirakami Fubuki, Sakura Miko, Hoshimachi Suisei, Mori Calliope, Juufuutei Raden und Oozora Subaru. Jedes Deck hat einen offiziellen japanischen empfohlenen Verkaufspreis von 990 ¥.
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Booster-Pack „Bouncer Bound“: Veröffentlicht am 19. Juni 2026, enthält dieses Set 121 Basiskartentypen und 130 Parallelkarten. Es enthält 24 holomem, neue Farbvariationen, Oshi-Bühnenfähigkeiten, sechs Special-Cheer-Karten, sechs Holomem-Rare-Karten und fünf SEC-Folien-gestempelte Signaturkarten.
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Extra-Booster „Summer Hologram“: Geplant für den 21. August 2026, enthält dieses Sommer-Thema-Produkt zehn Karten pro Packung. Es enthält neue Karten sowie ausgewählte Nachdrucke, die mit sommerinspirierten Illustrationen präsentiert werden.
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Booster-Pack „Volume Vortex“: Geplant für den 19. September 2026, setzt dieses Standard-Booster mit acht Karten die japanische hOCG-Erweiterungsserie mit neuen Karten, Deck-Unterstützung und parallelen Behandlungen fort.
Heiß begehrte Tie-in-Karten & Sonderveröffentlichungen
Anstatt sich hauptsächlich auf unabhängige Anime-Crossovers zu verlassen, bezieht das hololive OFFICIAL CARD GAME seinen Sammlerwert aus hololive-Talenten, Livestream-Momenten, Konzerten, Geburtstagen, offiziellen Events und Fanaktivitäten. Diese Tie-ins verbinden die Karten direkt mit der breiteren hololive production-Community:
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Talent-Signaturkarten: Ausgewählte SEC- und andere Premium-Parallelkarten zeigen folien-gestempelte Reproduktionen von Talent-Signaturen. Diese sollten als gedruckte oder folien-gestempelte Signaturkarten und nicht als persönlich handunterschriebene Karten beschrieben werden.
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Original-Künstler-Illustrationen: Premium-Karten können neu in Auftrag gegebene Kunstwerke verwenden, die speziell für das TCG erstellt wurden. Bouncer Bound enthält beispielsweise eine Ninomae Ina’nis SEC-Karte mit einer Original-Illustration von Kuroboshi Kouhaku.
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Talent-Co-Creation-Karten: Einige Karten werden durch offizielle Talentbeteiligung erstellt. Bouncer Bound enthält ein Yuzuki Choco Projektkarte, die auf einem Gericht basiert, das während eines offiziellen hOCG-Programms geplant wurde, mit einem fotografischen Parallel-Design.
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Bonuskarten für Geburtstags-Merchandise: Ausgewählte Premium-Geburtstags-Talent-Merchandise-Veröffentlichungen enthielten Bonus-Karten des hololive OFFICIAL CARD GAME, die mit dem vorgestellten Talent verbunden waren.
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Erstes Jubiläums-Feierset: Das exklusive Jubiläumsprodukt des offiziellen Shops feiert das erste Jahr des Kartenspiels mit speziell ausgewählten Karten und Sammlerzubehör.
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Live- und Konzert-Kollektionssets: Limitierte Kollektionen können Bilder von hololive-Konzerten, Auftritten und Jahresveranstaltungen verwenden und Karten mit Sleeves oder Speicherprodukten kombinieren.
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World Grand Prix Karten: Große Wettkampfveranstaltungen verteilen Teilnahmekarten, Finalistenpreise, Meisterschaftskarten und andere turnierbezogene Sammlerstücke.
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Shop-Turnier-Promos: Offiziell unterstützte Kartenshops verteilen monatliche Turnier-Packs, Teilnahmekarten, Gewinnerkarten und andere Belohnungen für organisiertes Spiel.
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Anfängersitzungs-Karten: Schulungsveranstaltungen und Demo-Sitzungen können Promotion-Karten oder -Packs für Teilnehmer enthalten, die das Spiel lernen oder an einer Umfrage teilnehmen.
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Event-exklusive Produkte: Ausgewählte Sleeve-Sets, Start-Deck-Bundles, Kollektionssets und Promotion-Materialien werden nur bei bestimmten Events oder über den hololive production OFFICIAL SHOP verkauft.
Sammler sollten überprüfen, ob eine Karte aus einem regulären Booster, einem Erstauflage-Bonus, einer Event-Kampagne, einem Geburtstags-Produkt, einem Turnier-Pack oder einem Set exklusiv im offiziellen Shop stammt. Die Vertriebsmethode kann die Verfügbarkeit beeinflussen, selbst wenn zwei Karten das gleiche Talent oder Artwork aufweisen.
Preise und Seltenheitsleitfaden des hololive OFFICIAL CARD GAME
Die offiziellen japanischen empfohlenen Verkaufspreise variieren je nach Produktformat:
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Japanische Booster-Packs: Standard-Booster-Packs mit acht Karten haben einen offiziellen empfohlenen Verkaufspreis von 440 ¥.
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Japanische Booster-Boxen: Eine Standardbox mit 12 Packs hat einen offiziellen empfohlenen Verkaufspreis von 5.280 ¥.
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Extra-Booster-Packs: Summer Hologram ist offiziell für 660 ¥ pro Zehn-Karten-Pack oder 5.280 ¥ pro Acht-Pack-Box bepreist.
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Standard- und Live-Start-Decks: Viele einfarbige und talent-fokussierte japanische Decks haben einen offiziellen empfohlenen Verkaufspreis von 990 ¥.
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Premium- oder Gruppen-Start-Decks: Produkte wie Tokino Sora & AZKi, FLOW GLOW, Oshi Advent und Oshi Justice wurden zu je 1.980 ¥ pro Deck veröffentlicht.
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Starter-Cheer-Set: Das feste Set mit 84 Karten hat einen offiziellen empfohlenen Verkaufspreis von 990 ¥.
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Offizielle Karten-Sleeves: Standard-japanische Sleeve-Produkte kosten in der Regel 990 ¥.
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Offizielle Karten-Hüllen: Standard-Kartenhüllen kosten in der Regel 880 ¥.
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Offizielle Aufbewahrungsboxen: Standard-Aufbewahrungsboxen wurden zu 880 ¥ veröffentlicht.
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Offizielle Karten-Ordner: Japanische hOCG-Ordner haben einen offiziellen empfohlenen Verkaufspreis von 3.300 ¥.
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Offizielle Acryl-Rahmen: Display-Rahmen für Sammlerstücke wurden zu 1.760 ¥ veröffentlicht.
Die genaue Seltenheitsstruktur ändert sich zwischen den Erweiterungen, aber bestätigte Klassifizierungen, die in der gesamten japanischen Produktlinie verwendet werden, umfassen:
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C: Häufige Karten, die das Fundament von Decks bilden und häufig als holomem oder Support-Karten erscheinen.
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U: Ungewöhnliche Karten, die zusätzliche Effekte, Charakterformen und Deckbauoptionen bieten.
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R: Seltene Karten mit prominenten Talenten, Effekten oder Illustrationen.
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RR: Doppelt seltene Karten, die häufig für bemerkenswerte holomem oder wichtige Deckteile verwendet werden.
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OSR: Oshi holomem Super Rare-Karten, die Oshi holomem innerhalb der Standard-Seltenheitsreihe darstellen.
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S: Eine parallele Klassifizierung, die für ausgewählte Karten mit aufgewerteten visuellen Behandlungen verwendet wird.
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SR: Super Rare Parallelkarten mit verbesserter Grafik, Folie oder Präsentation.
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SY: Special Cheer-Karten mit Premium-Cheer-Card-Illustrationen und Behandlungen.
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UR: Ultra Rare Parallelkarten, die für ausgewählte holomem und Support-Karten verwendet werden.
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HR: Holomem Rare-Karten mit Premium-Verarbeitung und talent-fokussierter Grafik.
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OUR: Eine hochrangige parallele Behandlung für ausgewählte Oshi holomem-Karten.
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SEC: Geheime Karten, die einige der höchsten Seltenheitsgrade in einem Booster darstellen. Ausgewählte SEC-Karten verfügen über folien-gestempelte Talent-Signaturen oder neu in Auftrag gegebene Kunstwerke.
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PR: Promotion-Karten, die über Turniere, Merchandise, Kampagnen, Events, Kaufprämien und offizielle Programme verteilt werden.
Einzelne Kartenwerte können durch das vorgestellte Talent, den Seltenheitsgrad, die Ziehrate, die Illustration, die folien-gestempelte Signaturbehandlung, den Zustand der Karte, die Wettbewerbsfähigkeit, den Erstauflage-Status, die Event-Verteilung, die Sprache, die Bewertung und die Marktnachfrage beeinflusst werden. Offizielle Preise für versiegelte Produkte sollten nicht mit Wiederverkaufspreisen für einzelne Karten verwechselt werden. Die Preise können je nach Produkttyp, Seltenheitsgrad, Hersteller und Veröffentlichungsstatus variieren.
Japanische vs. Englische hololive OFFICIAL CARD GAME Karten
Das hololive OFFICIAL CARD GAME ist offiziell sowohl in japanischer als auch in englischer Sprache erhältlich. Die japanische Ausgabe wurde im September 2024 veröffentlicht, während die dedizierte englische Ausgabe später mit ihrem eigenen Produktkalender, Regeln für organisiertes Spiel und regionaler Verbreitung folgte.
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Veröffentlichungsplan: Die japanische Ausgabe begann früher und hat im Allgemeinen Zugang zu Erweiterungen, Start-Decks und Zubehör vor ihren entsprechenden englischen Veröffentlichungen.
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Kartensprache: Japanische Karten verwenden den ursprünglichen japanischen Fähigkeitstext, Kartennamen, Terminologie und Produktverpackungen. Englische Karten bieten übersetzten Text, der für internationale Spieler einfacher zu verwenden sein kann, ohne dass eine Referenzanleitung erforderlich ist.
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Produkt-Timeline: Sets mit demselben Namen können zwischen Japan und englischsprachigen Regionen unterschiedliche Veröffentlichungsdaten haben. Sammler sollten prüfen, auf welche Sprachausgabe sich ein angegebenes Veröffentlichungsdatum bezieht.
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Set-Inhalt: Englische Produkte können auf japanischen Sets basieren, aber eine andere Veröffentlichungsreihenfolge, eine eingeschränkte Kartenverteilung, ein Werbeprogramm oder eine regionale Produktkonfiguration verwenden.
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Japanischer Promotionszugang: Japanische Geburtstags-Merchandise, Shop-Kampagnen, Konzerte, Turniere, Kollektionen des offiziellen Shops und eventexklusive Produkte können Karten enthalten, die nicht über normale englische Einzelhandelsprodukte vertrieben werden.
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Ursprüngliche Präsentation: Japanische Karten sprechen Sammler an, die die ursprünglichen Talentnamen, den japanischen Text, die japanische Verpackung und Produkte aus dem Heimatmarkt von hololive bevorzugen.
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Regelreferenz: Die offiziellen englischen Turnierrichtlinien besagen, dass die Formulierungen der japanischen Ausgabe maßgebend sind, wenn gleichwertige Kartenfähigkeiten unterschiedliche Formulierungen aufweisen.
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Turnierberechtigung: Spieler sollten bestätigen, ob japanischsprachige Karten bei ihrem lokalen Event zugelassen sind und ob die japanischen und englischen Kartenpools denselben Gesetzes- oder Beschränkungsplan befolgen.
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Sammlerwahl: Japanische Karten eignen sich gut für Sammler, die frühere Veröffentlichungen, Promotionen für den japanischen Markt, Originalverpackungen und den breitesten japanischen Produktkatalog suchen.
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Spielerwahl: Englische Karten können für Spieler praktischer sein, die Wert auf das schnelle Lesen von Karteneffekten während lässiger oder wettbewerbsorientierter Spiele legen.
Sammler, die Wert auf den ursprünglichen japanischen Text, frühere Produktverfügbarkeit, Japan-exklusive Kampagnen, Event-Karten und Veröffentlichungen aus dem offiziellen Shop legen, bevorzugen möglicherweise die japanische Ausgabe. Spieler, die hauptsächlich einfach zu lesende Karteneffekte und Zugang zu regionalen englischen Turnieren wünschen, finden die englische Ausgabe möglicherweise praktischer. Beide sind offizielle Produkte, daher hängt die bessere Option davon ab, ob die Karten hauptsächlich zum Sammeln, Ausstellen, für Gelegenheitsspiele oder für organisierten Wettkampf erworben werden.
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