Las cartas más fuertes de Yu-Gi-Oh! que quizás no conozcas
Yu-Gi-Oh! Trading card es uno de los juegos de cartas más queridos a lo largo de los años. Aunque el manga terminó hace mucho tiempo, la base de fans de Yu-Gi-Oh! sigue siendo muy numerosa. En el artículo de hoy,Figura de Japónte llevará más profundo en el juego de cartasTarjeta Yu-Gi-Oh!y cosas interesantes sobre ello sin conexión. Especialmente nombrará las cartas más fuertes de este conjunto del juego.
Table of Contents ▼
- ¿QUÉ ES LA CARTA YU-GI-OH!?
-
ALGUNOS TÉRMINOS COMUNES AL JUGAR YU-GI-OH! CARTA
- Cubierta/Cubierta Principal
- Baraja Extra
- Zona Principal de Monstruos
- Zona Extra de Monstruos
- Campo
- Atacar Directamente
- Cartas Desterradas
- Batalla/Batallado
- Daños de batalla
- Controlar y Poseer
- Destruir
- Descartar
- Tarjetas de Equipamiento
- Excavar
- Revelar
- Daño por Batalla de Piercing
- Random
- Volver a mano
- Buscar en tu mazo
- Enviar al cementerio
- Conjunto
- Mezclar
- TOP 3 CARTAS MÁS FUERTES (ESTADÍSTICA DE ATAQUE) EN YU-GI-OH!
¿QUÉ ES LA CARTA YU-GI-OH!?
Kazuki Takahashi es el autor de la serie de manga Yugioh. El contenido principal de la historia se centra en un juego ficticio llamado Duel Monster - Magia y Hechicería. Los personajes de la serie usan las cartas de Yu-Gi-Oh! que tienen en la mano para simular monstruos y enfrentarse entre sí. Es debido al atractivo del juego de fantasía en esta serie que Yugioh ha sido adaptado a muchos animes, videojuegos y especialmente juegos de cartas coleccionables. Y el juego de cartas de Yugioh es un juego real basado en Duel Monster.

El juego de cartas Yugioh, también conocido como Yugi para abreviar, es conocido como un juego para 2 personas. En este juego, para convertirse en el ganador, el jugador tendrá que derrotar a su oponente reduciendo sus puntos de vida (también conocidos como Lifepoint) a cero. Para poder hacer esto, se basará en las cartas que tengas en tus manos, como Monstruos, Brujas y Trampas.
Yugi se considera un juego atractivo y entretenido, además de combinar otros factores atractivos como las reglas y una jugabilidad interesante. Un hecho es que si solo juegas este juego 1 o 2 veces, no podrás recordar todas las reglas de este juego de fantasía.
ALGUNOS TÉRMINOS COMUNES AL JUGAR YU-GI-OH! CARTA
Una cosa que debes hacer al participar en Yu-Gi-Oh! Ese carta es recordar los términos. Esto hace que el juego funcione de manera más fluida y tome menos tiempo.
Cubierta/Cubierta Principal
Incluye un mínimo de 40 y un máximo de 60 cartas de Yu-Gi-Oh!. Cada carta de Yu-Gi-Oh! puede usarse hasta en 3 ejemplares idénticos. Excepto algunas cartas de Yu-Gi-Oh! que están Prohibidas (no se usan), Limitadas (solo se puede usar 1 carta/1 baraja) o Semi-limitadas (2 cartas/1 baraja), la información sobre estas cartas de Yu-Gi-Oh! se puede consultar en la Banlist (lista de cartas prohibidas). El Deck Principal también es conocido como Deck/Deck Principal.
Baraja Extra
El mazo incluye monstruos XYZ, de Sincronía, de Fusión y de Enlace, monstruos que pueden usarse en batalla si se cumplen sus condiciones. El mazo auxiliar tiene un mínimo de 0 y un máximo de 15 cartas de Yu-Gi-Oh!, incluyendo los monstruos mencionados anteriormente y no cuentan para el límite del mazo principal.

Zona Principal de Monstruos
5 espacios básicos para monstruos en el campo, que te permiten usar tu monstruo en 3 posiciones principales: Ataque boca arriba (ataque boca arriba), Defensa boca arriba (defensa boca arriba) y Defensa boca abajo (defensa boca abajo). La carta de Yu-Gi-Oh! se coloca verticalmente si está en posición ofensiva, horizontalmente si está en posición defensiva.
Zona Extra de Monstruos
Dónde invocas monstruos desde tu deck auxiliar. Normalmente, cada jugador solo puede usar esta ranura de monstruo auxiliar. Las ranuras adicionales de monstruos no cuentan para el límite base de 5 ranuras de monstruos.
Campo
El campo incluye 5 casillas básicas para monstruos, 5 zonas de trampa y hechizo, 1 campo de hechizo, cementerio, espacio para el mazo lateral y el mazo principal, y 2 espacios para monstruos auxiliares.
Atacar Directamente
Un ataque frontal es un monstruo que ataca al jugador en lugar de atacar al monstruo de ese jugador. En este caso, el daño al jugador es igual al ATK de ese monstruo. Algunos monstruos tienen una habilidad que les permite atacar directamente aunque tu oponente aún controle un monstruo.
Cartas Desterradas
Normalmente, una carta de Yu-Gi-Oh! después de usarse se envía al cementerio; en otros casos, se elimina completamente del campo. La carta de Yu-Gi-Oh! se coloca en una posición temporal llamada Zona de Destierro (la caja de la carta se descarta). Tendrás que poner las cartas descartadas de Yu-Gi-Oh! en el mazo en la siguiente partida.
Batalla/Batallado
Un monstruo de batalla se cuenta desde el momento en que ataca o es atacado. Esto incluye tanto a los monstruos que atacan a otros monstruos como a los que atacan directamente al jugador. Cuando una carta de Yu-Gi-Oh! requiere que un monstruo que estuvo involucrado en batalla entre en el paso de batalla (ver Cálculo de Daño en el Paso de Daño) para ser contado como [batallado]. Si el monstruo deja de luchar antes de entrar en el paso de daño, se considera que no ha batallado. Tenga en cuenta que ese monstruo aún cuenta como que declaró un ataque, sin embargo, en la mayoría de los casos ese monstruo no puede declarar un ataque nuevamente.
Daños de batalla
El Daño de Batalla es el daño infligido al jugador por un monstruo atacante o por la batalla entre dos monstruos. El daño de batalla no es causado por las habilidades, magia o trampas de un monstruo.

Controlar y Poseer
Yu-Gi-Oh! Tu carta de control es la carta de Yu-Gi-Oh! que se encuentra en tu ranura de monstruo base, ranura de magia y trampa, y tu ranura de magia ambiental.
Yu-Gi-Oh! Tu carta está en posesión de todas las cartas de Yu-Gi-Oh! que [controlas] e incluyendo las cartas de Yu-Gi-Oh! en la mano, Deck Principal, Deck Extra, Cementerio, cartas Desterradas, carta de Yu-Gi-Oh! en medio de una invocación o las Materias Xyz de un monstruo que controlas.
Destruir
La carta de Yu-Gi-Oh! se destruye al ser enviada al Cementerio por batalla o por una carta de Yu-Gi-Oh! con función de destrucción.
Descartar
Descartar es enviar una o más cartas de Cementerio de Yu-Gi-Oh! mediante una carta de Yu-Gi-Oh! que tiene el efecto de descartar porque se excede el número de cartas en la mano al final del turno del jugador.
Tarjetas de Equipamiento
Además de equipar a través de Magia, los monstruos y trampas también pueden equipar a otros monstruos. Las trampas de equipo siguen considerándose trampas, mientras que los monstruos se consideran magia equipada. Las Cartas de Equipo incluyen los tres tipos mencionados anteriormente.
Excavar
Cuando una carta de Yu-Gi-Oh! dice excavar cartas del mazo principal, mostrarás esa carta de Yu-Gi-Oh! a ambos jugadores. Esa carta de Yu-Gi-Oh! sigue considerándose en el mazo, a menos que ocurra algo más con ella.
Revelar
Muestra a ambos jugadores de Yu-Gi-Oh! cualquier carta, que puede estar en posición boca abajo, en la mano o en el mazo principal/adicional. Revelar una carta de Yu-Gi-Oh! no activa la carta de Yu-Gi-Oh!, así como la carta de Yu-Gi-Oh! volverá a su posición original tal como estaba antes de la revelación.
Daño por Batalla de Piercing
Algunos monstruos pueden infligir daño al atacar a un monstruo en posición de defensa que es proporcional a la diferencia entre el ATK del monstruo atacante y el DEF del monstruo en posición de defensa. Esto sigue siendo daño por combate.
Random
Cuando una carta de Yu-Gi-Oh! requiere una selección aleatoria, es decir, usar una selección aleatoria significa que ninguno de los jugadores puede predecir el resultado de esa selección (tirada de dados, lanzamiento de moneda, etc.)
Volver a mano
El acto de devolver un monstruo o cartas de Yu-Gi-Oh! que han regresado a la mano desde el campo o el cementerio. Para los monstruos en el Deck Extra, serán devueltos al Deck Extra. Esta acción también se considera Añadir carta a la mano.

Buscar en tu mazo
Buscar en el Deck puede añadir cartas a la mano o Invocar un monstruo desde el Deck. Debes barajar de nuevo después de realizar la acción anterior, además tu oponente puede barajar y canalizar tu deck.
Enviar al cementerio
Las cartas de Yu-Gi-Oh! se envían al cementerio de muchas maneras, como destrucción, descarte, sacrificio, etc. Excepto cuando una carta de Yu-Gi-Oh! es desterrada, no va al cementerio.
Conjunto
El acto de colocar boca abajo a un monstruo en defensa boca abajo o colocar boca abajo una carta de campo de Yu-Gi-Oh! (magia/trampa/magia ambiental).
Mezclar
Devuelve una o más cartas de Yu-Gi-Oh! al mazo y barájalas o baraja solo el mazo principal después de realizar una acción relacionada con el mazo principal. Al barajar las cartas, quien baraja no puede mirar el mazo de cartas ni ordenarlas a su gusto.
TOP 3 CARTAS MÁS FUERTES (ESTADÍSTICA DE ATAQUE) EN YU-GI-OH!
Los 3 mejores Dragón Maestro Caballero
Carta de Yu-Gi-Oh! con ATK y DEF de 5000 seguida de una Fusión de Soldado del Lustro Negro y Dragón Blanco de Ojos Azules. Al ser invocada, su ATK puede establecerse por encima de 5000 porque el ATK aumenta en 500 por cada carta de Dragón de otro Yu-Gi-Oh! que controles en el campo.

Con la estadística ATK ajustable mencionada, esta carta de Yu-Gi-Oh! puede superar con creces el ATK de todas las demás cartas de Yu-Gi-Oh! en la lista desde el 10 hasta el 4 mencionado anteriormente.
Los 2 mejores Don Thousand/Monster B
Dos Yu-Gi-Oh! La carta más fuerte en la lista de cartas de Yu-Gi-Oh! son dos cartas de Yu-Gi-Oh! que se venden oficialmente en el evento Boss Duels. Desafortunadamente, no pueden usarse en mazos normales ni en torneos regulares, sino solo en la mecánica del torneo Boss Duels 3 contra 1.

Don Thousand/Monster B es una carta de monstruo de Yu-Gi-Oh! con ATK de hasta 10,000. Solo puede ser Invocada de Modo Especial con la carta mágica de Yu-Gi-Oh! Don Thousand/Spell C. Al final de la Fase de Ataque, puedes destruir todos los monstruos de tu oponente en el campo y resucitarlos todos a tu lado del tablero en Defensa. Don Thousand/Monster B también puede bloquear un ataque destruyendo un monstruo aliado. Con suficiente poder para eliminar los puntos de vida de un jugador de un solo golpe, querrás tener dos amigos a tu lado cuando enfrentes a Monster B.
Top 1 Don Thousand/Monster C
La carta de Yu-Gi-Oh! calificada como la más fuerte (ataque) es Don Thousand/Monstruo C con 100,000 puntos de ATK y DEF, más de 10 veces superior a los 8000 puntos de Life Point. Puedes Invocar de Modo Especial esta carta de Yu-Gi-Oh! cuando la carta Monstruo B de Yu-Gi-Oh! sea derrotada, apareciendo como la carta del jefe final de Yu-Gi-Oh!. Afortunadamente, esta carta de Yu-Gi-Oh! no puede atacar, pero no puede ser destruida por efectos y evita que tu oponente ataque a otros monstruos excepto a esta carta de Yu-Gi-Oh!. Además, esta carta de Yu-Gi-Oh! hace que el oponente pierda inmediatamente si no puede atacar.

Entonces, Don Thousand/Monstruo C hace que el oponente ataque al menos 1 vez pero no puede atacar a monstruos que no sean él. Por lo tanto, si no hay truco, el oponente también será aplastado al instante. Sin embargo, la situación aún puede salvarse usando cartas de Yu-Gi-Oh! como Honest o Mujeres Espadachinas Amazonas para usar el ATK de Don Thousand/Monstruo C en su contra.
-----
Japan Figure ofrece figuras auténticas fabricadas en Japón.
Contáctanos
👉https://linktr.ee/japan_figure_official
Dejar un comentario