SV5A Crimson Haze-Kartenliste: Entdecken Sie jede Karte im Detail
Die Erweiterung Crimson Haze wird am 22. März 2024 auf der Bildfläche erscheinen und sorgt bei Trainern weltweit für Aufregung. Diese Erweiterung verspricht, das Spiel mit einer lebendigen neuen Liste an Pokémon, mächtigen EX-Karten und strategischen Spielelementen aufzumischen.
In diesem umfassenden Logbuch werden wir jede Karte in Crimson Haze akribisch enthüllen und Ihnen detaillierte Analysen liefern, die Sie bei Ihren Deckbau-Bemühungen unterstützen und Sie auf die bevorstehenden Schlachten vorbereiten. Begleiten Sie uns also bei einer eingehenden Erkundung der phänomenalen SV5a Crimson Haze-Kartenliste !
1. Organisieren der Kartenliste:
Um Sie durch diese SV5A Crimson Haze-Kartenliste zu führen , haben wir uns entschieden, die Karten nach Typ und Seltenheit zu ordnen. Diese Struktur ermöglicht es Ihnen, bestimmte Pokémon, an denen Sie interessiert sind, leicht zu finden und gleichzeitig alle Seltenheiten innerhalb eines bestimmten Typs anzuzeigen.
Auf jeder Karte finden Sie:
- Kartenname und Bild: Wir präsentieren den offiziellen Namen der Karte zusammen mit einem hochwertigen Bild, sodass Sie den Namen problemlos mit dem entsprechenden Bild in Verbindung bringen können.
- Kartendetails: In prägnanter und gut formatierter Weise präsentieren wir wichtige Informationen wie die KP, den Typ, die Entwicklungsstufe (falls zutreffend) und den Angriffs- oder Fähigkeitstext des Pokémon. Dies bietet eine schnelle Referenz für wichtige Karteninformationen.
- Analyse: Wir werden uns eingehend mit den Stärken und Schwächen jeder Karte befassen. Diese Einblicke vermitteln Ihnen ein grundlegendes Verständnis der möglichen Auswirkungen jeder Karte auf das Spiel.
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2. Aufschlüsselung der SV5A Crimson Haze-Kartenliste
2.1. Blutmond-Ursaluna – EX-Pokémon
Bloodmoon Ursaluna ex verfügt über beeindruckende HP und einen mächtigen Angriff. Sein „Lunar Charm“ bringt Gegner durcheinander, während „Full Moon Fury“ die Macht des Mondes entfesselt. Dieser Psycho-Typ könnte das Schlachtfeld dominieren.
- Details: Farbloses Basic EX-Pokémon, 260 KP.
- Analyse: „Full Moon Fury“, das 190 Schaden verursacht. Seine Fähigkeit „Lunar Charm“ verhindert, dass Gegner in ihrem nächsten Zug Unterstützerkarten spielen.
- Stärken: Hohe HP, starker Angriff und Störfähigkeit.
- Schwächen: Entwickelt sich aus einem Pokémon der Stufe 1, anfällig für Angriffe vom Typ Kampf.
2.2. Schreischwanz – EX-Pokémon
- Details: Psycho-Pokémon Stufe 2 EX, 190 KP. Entwickelt sich aus Pawmi.
- Analyse : Scream Tail ex verfügt über eine einzigartige Fähigkeit, „Echoing Call“, die es dem Spieler ermöglicht, sein Deck nach einem bestimmten Pokémon zu durchsuchen und es auf seine Bank zu legen, wenn dieses Pokémon kampfunfähig ist. Sein Angriff „Screeching Tempest“ verursacht Schaden basierend auf der Anzahl der Schadensmarken auf Scream Tail ex selbst.
- Stärken: Starkes Angriffspotenzial bei Verletzung, störende Fähigkeit, nach bestimmten Pokémon zu suchen, wenn man kampfunfähig gemacht wurde.
- Schwächen: Entwickelt sich aus einer zweistufigen Linie, anfällig für Kampf- und Unlicht-Attacken.
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2.3. Eisendornen – EX-Pokémon
- Details: Basic EX-Pokémon vom Typ Blitz, 230 KP.
- Analyse: Iron Thorns ex hat hohe KP und einen soliden Angriff, „Elektrobeschuss“, der 120 Schaden verursacht. Seine Fähigkeit „Statisches Feld“ verhindert, dass alle Pokémon im Spiel (außer Zukunfts-Pokémon) ihre Fähigkeiten einsetzen.
- Stärken: Hohe HP, effektiver Angriff und störende Fähigkeit, die die meisten Pokémon-Fähigkeiten ausschaltet, machen es zu einer der seltensten Karten auf der SV5A Crimson Haze-Kartenliste .
- Schwächen: Entwickelt sich aus einem Pokémon der Stufe 1, anfällig für Bodenangriffe.
2.4. Applin – Normales Pokémon
- Details: Basis-Pokémon vom Typ Pflanze/Drache, 40 KP.
- Analyse: Applin, die erste Stufe einer möglichen zweistufigen Evolutionslinie, verfügt über eine einzigartige Typisierung und Potenzial für zukünftiges Wachstum. Seine Fähigkeit „Reifen“ verdoppelt die Wirkung der an ihm befestigten Beeren und bietet interessante strategische Optionen.
- Stärken: Einzigartige Typisierung, Potenzial für mächtige Entwicklungen (Flapple oder Appletun), Fähigkeit, Beereneffekte zu verstärken.
- Schwächen: Extrem niedrige HP, anfällig für Angriffe vom Typ Feuer, Eis, Flug und Drache.
2.5. Dipplin – Normales Pokémon
- Details: Pokémon vom Typ Pflanze/Drache, Stufe 1, 80 KP. Entwickelt sich aus Applin.
- Analyse: Dipplin, die weiterentwickelte Form von Applin, behält seine einzigartige Doppeltypisierung und besitzt die Fähigkeit „Sweet Scent“, die die Ausweichfähigkeit des Gegners verringert, wenn er in den Kampf eintritt. Sein Angriff „Gooey Tackle“ verursacht 30 Schadenspunkte und hat eine 30-prozentige Chance, den Gegner zu lähmen.
- Stärken: Interessante Typisierung, weicht mit niedrigeren HP leicht aus, hat die Chance, Statusbedingungen zu verursachen.
- Schwächen: Relativ niedrige HP, anfällig für Angriffe vom Typ Feuer, Eis, Flug und Drache.
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2.6. Cramorant – Normales Pokémon
- Details: Basis-Pokémon vom Typ Fliegen/Wasser, 110 KP.
- Analyse: Cramorant, der lustige Vogel in der Pokémon Crimson Haze-Kartenliste , verfügt über die einzigartige Fähigkeit „Gulp Missile“. Wenn Cramorant Tackle verwendet, wirft er eine Münze. Bei Kopf legt er eine zufällige Karte aus dem Deck des Gegners als „Gulp Token“ an sich. Diese angehängte Karte kann später abgelegt werden, um einen mächtigen „Spit Up“-Angriff auszuführen.
- Stärken: Vielseitige Fähigkeit mit Störungspotenzial und mächtigen Angriffen, vielfältige Typisierung für Deckung.
- Schwächen: Relativ niedrige HP, anfällig für Angriffe vom Typ Stein und Elektro.
2.7. Morpeko – Normales Pokémon
- Details: Basis-Pokémon vom Typ Elektro/Unlicht, 70 KP.
- Analyse: Morpeko, das immer hungrige Pokémon, besitzt die Fähigkeit „Hunger Switch“. Wenn dieses Pokémon keine Energie angelegt hat, ändert sich sein Typ zu Elektro und sein Angriff wird zu „Full Belly Slam“ (120 Schaden). Wenn es Energie angelegt hat, wird es zum Unlichttyp und verwendet „Hangry Tackle“ (60 Schaden und eine 50%ige Chance, den Gegner zu verwirren).
- Stärken: Anpassbare Typisierung und Angriff basierend auf Energieanhang, Potenzial für Überraschungsspiele und Störungen.
- Schwächen: Optimale Leistung ist von bestimmten Bedingungen abhängig. In der Elektroform ist es anfällig für Kampf- und Bodenangriffe und in der Dunkelform für Fee-Angriffe.
2.8. Panferno (potenzielle neue Form) – Normales Pokémon
- Details: Feuer-/Kampf-Pokémon Stufe 2 (vermutlich), KP (unbekannt). Entwickelt sich aus Monferno.
- Analyse: Da es keine offiziellen Details gibt, sind spezifische Statistiken und Fähigkeiten unbekannt. Auf Grundlage von Leaks und Spekulationen könnte diese potenzielle neue Form von Infernape jedoch im Vergleich zu seiner ursprünglichen Form über höhere HP und verbesserte Angriffsfähigkeiten verfügen.
- Stärken: (Basiert auf Spekulationen) Möglicherweise höhere HP und stärkere Angriffe, wobei die leistungsstarke Feuer-/Kampf-Typisierung für vielfältige Angriffsoptionen erhalten bleibt.
- Schwächen: (Basiert auf Spekulationen) Entwickelt sich aus einer zweistufigen Linie, anfällig für Boden-, Wasser- und Gesteinsangriffe. Spezifische Schwächen können von den endgültigen enthüllten Details abhängen.
2.9. Pinsir (potenzielle neue Form) – Normales Pokémon
- Details: Pokémon vom Typ Käfer/Kampf, Stufe 2 (vermutlich), KP (unbekannt). Entwickelt sich aus Sichlor.
- Analyse: Da es keine offiziellen Details zur SV5A-Kartenliste gibt, sind spezifische Statistiken und Fähigkeiten unbekannt. Auf Grundlage von Leaks und Spekulationen könnte diese potenzielle neue Form von Pinsir jedoch über verbesserte Verteidigungsfähigkeiten verfügen und möglicherweise neue Angriffsoptionen im Vergleich zu seiner ursprünglichen Form erhalten.
- Stärken: (Basiert auf Spekulationen) Möglicherweise höhere HP und Verbesserungen in der Verteidigung, wobei die leistungsstarke Typisierung „Käfer/Kampf“ für vielfältige Angriffsoptionen erhalten bleibt.
- Schwächen: (Basiert auf Spekulationen) Entwickelt sich aus einer zweistufigen Linie, anfällig für Angriffe vom Typ Feuer, Flug, Stein und Fee. Spezifische Schwächen können von den endgültigen enthüllten Details abhängen.
2.10. Glückshelm (Nachdruck) - Werkzeugkarten
- Details: Werkzeugkarte, an ein einzelnes Pokémon angehängt.
- Wirkung: Verhindert, dass das angegriffene Pokémon durch einen einzigen Angriff mehr als 30 Schadenspunkte erleidet.
- Analyse: Eine zuverlässige Verteidigungsoption, insbesondere für Pokémon mit hohen KP, die jedoch anfällig für starke Angriffe sind. Passt gut in verschiedene Decks und bietet konsistenten Schadensschutz.
2.11. Verbesserter Hammer (Nachdruck) - Gegenstandskarte
- Effekt: Wirf eine Karte aus deiner Hand ab. Suche in deinem Deck nach einer einzelnen Stadionkarte und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.
- Analyse: Ein vielseitiges Tool zur Manipulation des Stadions im Spiel. Nützlich für die Suche nach bestimmten Stadien, um deren Effekte zu aktivieren oder die Stadionstrategien des Gegners zu stören.
2.12. Perrin - Unterstützerkarten
- Effekt: Durchsuche dein Deck nach bis zu 2 Evolutions-Pokémon und lege sie auf deine Bank. Mische anschließend dein Deck.
- Analyse: Ein leistungsstarkes Tool zur Beschleunigung von Evolutionsstrategien. Ermöglicht die Suche nach bestimmten Evolutionen oder die Vorbereitung zukünftiger Spielzüge. Könnte möglicherweise in Decks von Bedeutung sein, die auf mehrstufige Evolutionen angewiesen sind.
2.13. Betreuer - Unterstützerkarten
- Effekt: Wähle 1 deiner Pokémon im Spiel. Heile 30 Schadenspunkte von diesem Pokémon. Du kannst dieses Pokémon dann mit 1 deiner Pokémon auf der Bank austauschen.
- Analyse: Bietet eine Kombination aus Heilung und Wechsel und sorgt so für Flexibilität in verschiedenen Situationen. Kann verwendet werden, um verletzte Angreifer zu heilen oder die strategische Positionierung zu erleichtern.
Heilende Berührung und taktischer Wechsel in einem
2.14. Gemeindezentrum – Stadionkarten
- Analyse: Die Details sind geheimnisumwittert, aber Spekulationen deuten darauf hin, dass es den Ressourcenerwerb beeinflussen oder Vorteile basierend auf der Anzahl der Pokémon im Spiel bieten könnte. Die möglichen Auswirkungen bleiben abzuwarten.
2.15. Unfairer Stempel – ACE SPEC-Karten
- Analyse: Diese neue ACE SPEC hat aufgrund ihres potenziellen Einflusses auf die Wettbewerbsszene Diskussionen ausgelöst. Ihre genaue Funktion und Auswirkung sind jedoch bis zur offiziellen Enthüllung unbekannt.
Nachdem dein Pokémon kampfunfähig ist, mische die Karten und ziehe 5 Karten, der Gegner zieht 2.
Wenn Sie tiefer in die Feinheiten jeder Karte in der SV5A Crimson Haze-Kartenliste eintauchen , denken Sie daran, dass das wahre Potenzial in Ihren Händen liegt. Experimentieren Sie, entwickeln Sie Strategien und lassen Sie Ihrer Kreativität freien Lauf, um Ihren eigenen Weg in der sich ständig weiterentwickelnden Welt der Pokémon-Kartenspiele zu finden.
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